Современное IT-образование в ITeen Academy! Осталось выбрать город
фон фон фон
Геймдизайн и ИИ: Создатель миров (дизайн) + Приложения для жизни: От идеи до прототипа

Геймдизайн и ИИ: Создатель миров (дизайн) + Приложения для жизни: От идеи до прототипа

1 смена
интенсивы с учебными занятиями 40 часов
уточняется руб/смена
Геймдизайн и ИИ: Создатель миров (дизайн) + Приложения для жизни: От идеи до прототипа
Описание программы
Что будет на занятиях

Курс состоит из двух частей:

Геймдизайн и ИИ: Создатель миров (дизайн)

Этот интенсив для тех, кто мечтает придумывать игры, но пока не хочет погружаться в программирование. Ребята попробуют себя в роли художников-концептуалистов и геймдизайнеров.

За 5 дней они пройдут полный цикл создания визуального мира игры: от первой идеи и мудборда до готовых концептов персонажей, локаций и интерфейса. А главным помощником станут нейросети, которые помогут генерировать текстуры, фоны, иконки и даже целые сцены.

В результате каждый создаст полноценное портфолио своего игрового проекта, которое можно показать друзьям или использовать для участия в конкурсах.

Чему научимся
  • Понимать, что такое геймдизайн и из чего он состоит
  • Анализировать визуальный стиль любимых игр
  • Создавать мудборды и собирать референсы
  • Работать в Figma (векторная графика, слои, эффекты)
  • Писать промпты для генерации игровых ассетов в нейросетях
  • Разрабатывать дизайн персонажей (силуэт, пропорции, цвет, характер)
  • Создавать окружение с учётом композиции и плановости
  • Проектировать игровые интерфейсы (UI/UX)
  • Собирать кликабельные прототипы в Figma
Итоговый проект

PDF-портфолио или интерактивный прототип в Figma, включающий:

  • Мудборд игры
  • Концепты персонажей (2–3 варианта) 
  • Концепты локаций (2–3 фона) 
  • Дизайн интерфейса (меню + игровой экран) 
  • Иконки предметов
  • Кликабельный прототип (по желанию)

Приложения для жизни: От идеи до прототипа

Как создаются мобильные приложения, которыми мы пользуемся каждый день? Кто придумывает, как будут выглядеть кнопки, экраны и иконки? На этом интенсиве ребята попробуют себя в роли продуктовых дизайнеров.

Они придумают собственное мобильное приложение, которое решает реальную проблему: помогает не забывать важные дела, бороться со скукой, сортировать мусор или выбирать одежду по погоде.

За 5 дней участники пройдут путь от идеи до интерактивного прототипа в Figma, который можно «потыкать» как настоящее приложение. А нейросети помогут сгенерировать уникальные иконки и иллюстрации.

Чему научимся
  • Анализировать существующие приложения и находить удачные решения 
  • Формулировать проблему и придумывать идеи для её решения 
  • Работать в Figma (фреймы, компоненты, авто-лейаут) 
  • Создавать структуру приложения (экраны, навигация) 
  • Генерировать иконки и иллюстрации с помощью нейросетей 
  • Подбирать цветовые схемы и шрифты 
  • Делать кликабельные прототипы с анимацией переходов 
  • Презентовать свои идеи (защита стартапа)
Итоговый проект

Интерактивный кликабельный прототип мобильного приложения в Figma + презентация идеи (какую проблему решает, как выглядит, как работает). Прототип остаётся у ученика и доступен по ссылке.


Расписание
Геймдизайн и ИИ: Создатель миров (дизайн) + Приложения для жизни: От идеи до прототипа
1 смена : 15 июня — 26 июня
Где проходят занятия:
ул. Митрополита Филарета, 2
Стоимость
уточняется руб/смена
Время занятий
Дневная группа: 14:00-17:15
Остались вопросы?