Приложения для жизни: От идеи до прототипа
Как создаются мобильные приложения, которыми мы пользуемся каждый день? Кто придумывает, как будут выглядеть кнопки, экраны и иконки? На этом интенсиве ребята попробуют себя в роли продуктовых дизайнеров.
Они придумают собственное мобильное приложение, которое решает реальную проблему: помогает не забывать важные дела, бороться со скукой, сортировать мусор или выбирать одежду по погоде.
За 5 дней участники пройдут путь от идеи до интерактивного прототипа в Figma, который можно «потыкать» как настоящее приложение. А нейросети помогут сгенерировать уникальные иконки и иллюстрации.
Интерактивный кликабельный прототип мобильного приложения в Figma + презентация идеи (какую проблему решает, как выглядит, как работает). Прототип остаётся у ученика и доступен по ссылке.